디오더 1886에 대한 잡담 1.디오더:1886(이하 디오더)은 아무래도 슈팅게임이라고 하면 안 됐을지도 모르겠습니다. 디오더에서 전투는 텔테일 게임즈의 워킹데드에서 나오는 전투와 비슷한 정도의 비중을 가지고 있다고 생각하면 컷신의 비중에 대해서는 어떻게 이해할 수 있을지도 모릅니다. 디오더는 컷신, 탐색, 커버 기반의 슈팅 전투, 혼종과 전투, 혼종 보스전의 반복으로 이루어져 있습니다. 2.인상적인 건 역시 그래픽입니다. 컷신과 플레이의 그래픽 품질이 그대로에다가 자연스럽게 플레이로 이어지기 때문에 컷신에서 플레이가 가능한 구간에 도달해도 그걸 인지를 못 하고 멍때리게 되는 경우가 많습니다. (이건 컷신뿐만 아니라 게임 플레이에서도 유지되는 시네마스코프 비율 때문이기도 합니다) 그래도 조작 가능한 부분이 뜨면 조작에 대한 설명이 .. 더보기 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 다음